직접 조립한 물건에 더 비싼 값을 매기는 이유

사람과 조직

직접 조립한 물건에 더 비싼 값을 매기는 이유

완성품보다 삐뚤어진 조립품에 높은 값이 매겨졌습니다

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직접 조립한 물건에 더 비싼 값을 매기는 이유

같은 상자, 같은 부품. 하나는 완성된 상태로 주고, 하나는 직접 조립하게 했습니다. 얼마면 사겠냐고 물었더니 직접 조립한 쪽에 훨씬 높은 값을 매겼습니다.

같은 상자, 다른 값

하버드 경영대학원의 마이클 노튼, 툴레인대의 대니얼 모촌, 듀크대의 댄 애리얼리가 2011년 발표한 연구입니다. 실험은 단순했어요. 참가자 절반에게는 이케아 수납상자를 완성된 상태로 주고, 절반에게는 직접 조립하게 했습니다.

완성품과 직접 조립품에 매긴 값의 차이
같은 물건인데 직접 조립한 쪽이 더 높은 값을 불렀다

그런 다음 얼마에 사겠냐고 물었죠. 직접 조립한 쪽이 훨씬 높은 값을 불렀습니다. 종이접기와 레고로 반복한 실험에서도 같은 방향이 나왔고요.

재밌는 건 조립품의 완성도가 더 나은 것도 아니었다는 점이에요. 오히려 삐뚤어진 결과물이 나온 경우도 있었는데, 값은 여전히 높았습니다. 연구진은 이 현상에 이케아 효과라는 이름을 붙였습니다.

편할수록 좋아할까

보통 이렇게 생각하죠손이 덜 갈수록 만족하겠지
실제로는손을 댄 만큼 애착이 생긴다

노력을 들이면 애착이 생겨요. 감정의 문제만이 아니라 가치 평가 자체가 달라지는 현상입니다. 내가 시간을 쓴 대상은 그 시간만큼 값어치가 있다고 계산하게 됩니다.

여기엔 자기 능력에 대한 확인도 섞여 있어요. 완성했다는 사실이 '나는 이걸 할 수 있는 사람'이라는 신호가 되고, 그 신호와 결과물이 붙어 있습니다. 결과물을 낮게 평가하면 자기 평가도 같이 내려가니 그렇게 하지 않습니다.

그래서 참여는 만족을 높이는 장치인 동시에 이탈을 막는 장치가 됩니다. 손을 댄 것은 쉽게 버리지 못합니다.

서비스 설계로 옮기면

제작 과정에서 고객이 참여할 자리를 남기면 결국 만족도가 올라갑니다. 시안을 두 개 만들어 고르게 하거나, 카피 문구를 함께 다듬거나, 색을 정하게 하는 정도로 충분합니다. 고른 사람은 그 선택을 방어합니다.

다 해줄 때와 고르게 할 때의 차이
고른 사람은 그 선택을 방어한다 — 손을 댄 것은 쉽게 버리지 못한다

제작사 쪽에도 실익이 있어요. 고객이 직접 고른 시안은 나중에 뒤집히는 일이 적거든요. 반대로 한 번도 의견을 낸 적 없는 고객이 마지막에 전면 수정을 요구하는 경우가 많은데, 중간에 손댈 자리가 없어서 자기 것이라는 느낌이 안 생긴 겁니다.

관리자 화면을 넘길 때도 마찬가지죠. 모든 걸 대신 세팅해주는 것보다 첫 게시물을 함께 올려보게 하는 편이 이후 활용도를 높입니다. 한 번 직접 해본 기능은 계속 쓰고, 한 번도 안 써본 기능은 없는 것과 같습니다.

구독형 서비스라면 초기 설정 단계가 이 역할을 해요. 프로필을 채우고 설정을 조정한 사용자는 그렇지 않은 사용자보다 확실히 오래 남습니다. 설정을 다 대신 해주는 편의가 오히려 떠나기 쉬운 상태를 만드는 셈입니다.

만든 사람은 자기 결과물을 못 버린다

이 효과에는 반대편이 있습니다. 애착이 판단을 흐리는 경우입니다.

내가 만든 건 나에게 실제보다 좋아 보이거든요. 연구에서도 조립한 사람은 자기 결과물의 값을 높게 매겼지만, 제삼자가 보기에는 그 정도가 아니었습니다. 회사 안에서 오래 붙들고 만든 기획이나 화면이 밖에서 보면 평범한 이유가 여기 있습니다.

그래서 손을 많이 댄 것일수록 밖의 눈으로 한 번 확인해야 해요. 만든 사람에게 좋냐고 묻는 건 의미가 없고, 한 번도 안 본 사람에게 3초 보여주고 무슨 회사인지 물어보는 편이 훨씬 정확합니다. 애착이 강할수록 이 확인이 더 필요합니다.

어려우면 반대로 간다

이 효과에는 조건이 하나 붙어요. 완성해야 합니다. 연구에서 조립 도중에 중단시킨 조건에서는 애착이 생기지 않았습니다. 오히려 부정적인 감정이 남았습니다.

그래서 참여를 설계할 땐 난이도가 핵심이죠. 고객에게 자료를 요청할 때 항목이 스무 개면 시작조차 안 합니다. 세 개면 채웁니다. 채운 사람은 그 프로젝트에 마음을 씁니다.

또 하나. 참여가 일 떠넘기기가 되면 안 됩니다. 우리가 해야 할 판단까지 고객에게 넘기면서 참여라고 부르면 만족도는 오히려 떨어집니다. 고를 만한 선택지를 정리해서 주는 것과, 알아서 정하라고 하는 것은 다릅니다.

그럼 어떻게 설계할까

  1. 고를 수 있는 여지 남기기
  2. 이름·색처럼 작은 것부터 정하게 하기
  3. 너무 어렵게는 말기. 포기하면 끝이니까

두 번째가 특히 실용적이에요. 처음부터 큰 결정을 맡기면 부담스러워서 미룹니다. 색이나 이름처럼 틀려도 되돌릴 수 있는 것부터 정하게 하면 참여가 자연스럽게 시작되고, 한 번 손을 대고 나면 다음 결정도 수월해집니다.

정리하면 참여는 양이 아니라 위치의 문제입니다. 많이 시키는 게 아니라 어디를 맡길지를 고르는 일이죠. 되돌릴 수 있고, 금방 끝나고, 결과가 눈에 보이는 자리. 그 세 조건이 겹치는 곳이 맡기기 좋은 자리입니다.

고객이 자기 손을 조금이라도 얹은 것은 쉽게 떠나지 않습니다. 다만 그 손이 너무 무거우면 아예 시작하지 않습니다.

출처 마이클 노튼·대니얼 모촌·댄 애리얼리, The IKEA Effect: When Labor Leads to Love(2011, Journal of Consumer Psychology). 참가자들은 자신이 직접 조립한 물건에 더 높은 금액을 매겼다

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자주 묻는 질문

이케아 효과란 무엇인가요?
자기가 직접 만든 것에 더 높은 가치를 매기는 현상입니다. 하버드 경영대학원의 마이클 노튼, 툴레인대의 대니얼 모촌, 듀크대의 댄 애리얼리가 2011년 발표한 연구에서 이름 붙였습니다. 이케아 가구를 직접 조립하는 경험에서 따왔습니다.
실험은 어떻게 진행됐나요?
참가자 절반에게는 이케아 수납상자를 완성된 상태로 주고, 절반에게는 직접 조립하게 한 뒤 얼마에 사겠냐고 물었습니다. 직접 조립한 쪽이 훨씬 높은 값을 불렀습니다. 종이접기와 레고로 반복한 실험에서도 같은 방향이 나왔습니다.
조립품의 품질이 더 좋았던 건 아닌가요?
아닙니다. 조립품의 완성도가 전문가 기준으로 더 나은 것도 아니었고 오히려 삐뚤어진 결과물이 나온 경우도 있었는데, 값은 여전히 높았습니다. 품질이 아니라 들인 노력이 평가를 바꾼 것입니다.
왜 노력을 들이면 가치가 올라가나요?
내가 시간을 쓴 대상은 그 시간만큼 값어치가 있다고 계산하죠. 여기에 자기 능력에 대한 확인도 섞여 있습니다. 완성했다는 사실이 '나는 이걸 할 수 있는 사람'이라는 신호가 되고, 결과물을 낮게 평가하면 자기 평가도 같이 내려가니 그렇게 하지 않습니다.
홈페이지 제작에는 어떻게 적용하나요?
제작 과정에서 고객이 참여할 자리를 남기면 만족도가 올라갑니다. 시안을 두 개 만들어 고르게 하거나, 카피 문구를 함께 다듬거나, 색을 정하게 하는 정도로 충분합니다. 고른 사람은 그 선택을 방어합니다. 관리자 화면을 넘길 때 첫 게시물을 함께 올려보는 것도 같은 효과가 있습니다.
참여를 늘리면 늘릴수록 좋은가요?
아닙니다. 이 효과에는 완성해야 한다는 조건이 있습니다. 연구에서 조립 도중에 중단시킨 조건에서는 애착이 생기지 않았고 오히려 부정적인 감정이 남았습니다. 고객에게 자료를 요청할 때 항목이 스무 개면 시작조차 안 하고, 세 개면 채웁니다.

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